第1章 生成AIとの対話設計概論
本章の目的
本章では、生成AIを活用するうえで不可欠となる 「AIにどう指示を与えるか」ではなく、「AIとどう協調するか」という視点について整理する。
かつて広く使われていた「プロンプトエンジニアリング」という言葉は、 現在ではやや範囲が狭く、実態を正確に表さなくなりつつある。
2026年現在の生成AI活用では、 単なる入力文(プロンプト)ではなく、
- 文脈(コンテキスト)
- 役割・制約
- 履歴
- 外部データ
- ツールやAPI
- 出力形式や評価基準
まで含めた総合的な設計が求められる。
本章ではこれを「AIインタラクション設計」あるいは「コンテキスト設計」と呼ぶ。
「プロンプトエンジニアリング」という言葉の現在地
「プロンプトエンジニアリング」は、
- AIに渡す指示文を工夫する
- 良い質問を考える
- 出力を安定させるための書き方を学ぶ
といった文脈で広まった言葉である。
これは生成AI黎明期においては有効だったが、 現在の実運用では以下の点で不十分になっている。
- 単発の指示だけでは複雑なタスクを扱えない
- 会話履歴や状態管理が前提になっている
- ツール呼び出しや関数実行が一般化している
- 画像・音声などのマルチモーダル入力が増えている
そのため近年では、
プロンプトエンジニアリング → プロンプトデザイン
指示文の工夫 → 対話・文脈・制約の設計
という捉え方へと移行している。
生成AIは「質問応答システム」ではない
現代の大規模言語モデル(LLM)は、単なる質問応答エンジンではない。
- 状況を理解し
- 役割を演じ
- 条件を守り
- 複数のステップで思考し
- 外部ツールを使いながら
- 結果を構造化して出力する
擬似的な業務遂行エンジンとして振る舞う。
つまり、重要なのは「良い質問を書くこと」ではなく、AIが正しく判断・行動できる環境を整えることであり、これがコンテキスト設計の本質である。
コンテキスト設計とは何か
コンテキスト設計とは、AIに与える情報を 偶発的な文章ではなく、設計された入力として扱うことを指す。
具体的には以下の要素を組み合わせる。
- 目的(何を達成したいか)
- 役割(AIは誰として振る舞うか)
- 前提条件(守るべき制約)
- 入力データ(テキスト・画像・構造化データ)
- 出力形式(JSON、表、文章など)
- 判断基準(正解・品質の定義)
これらを意識的に設計することで、生成AIは「それらしい回答」ではなく、再現性のある成果物を出力できるようになる。
なぜ今、設計が重要なのか
生成AIの性能は年々向上しているが、性能向上=自動的に正しい結果が出る ではない。
むしろ、
- モデルが高性能になるほど
- 出力の自由度が上がるほど
- 設計の曖昧さが結果に影響しやすくなる
という側面がある。
そのため、実務で生成AIを使う場合、
- 属人的な使い方
- その場限りの指示
- 再現性のない対話
から脱却し、設計として扱う視点が不可欠になる。
本サイトで扱う立ち位置
本サイトでは、「魔法のプロンプト」「一発で完璧な指示」「職人技としてのプロンプト」といった考え方は採らない。
代わりに、
- 設計として再利用できる
- 他者に説明できる
- チームで共有できる
- システムに組み込める
実務向けのAIインタラクション設計を扱う。
次章以降では、
- 基本的な設計原則
- 実践的なパターン
- ツール・API連携
- マルチモーダル・エージェント設計
など段階的に進んでいく。
第2章 コンテキスト設計の基本